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Système de combat

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Système de combat Empty Système de combat

Message  Mo' Akeko Jeu 4 Juin - 16:04

Sur My Otome RPG existe un système de combat particulier qui demande a être bien prit en main afin de permettre un bon divertissement et l'accessibilité de tous. Pour cela, il faut déjà savoir que son originalité tient à plusieurs choses :
- Les membres sont autonomes et doivent être capables d'assimiler seuls le règlement. Les administrateurs seront là uniquement en cas de désaccord ou de contestation d'un des joueurs.
- Les combats se font naturellement par RP, à condition que jamais personne ne force les réaction de l'autre, mais ne fasse que l'influencer. Ainsi, le système s'adaptera facilement, sans trop de détails techniques qui pourraient être oubliés.
- Le système de combat est basé en partie sur le jeu du "pendu", ce qui permettra d'être accessible à tous et de faire travailler encore un peu son imagination. Les niveaux plus élevés apporteront un avantage qui ne sera pas toujours fatal comme souvent.

Pour commencer, il faut savoir que la puissance des personnages dépend de leur niveau [jusqu'à 250], et que ceux-ci augmentent avec l'expérience gagnée en écrivant chaque semaine.
En utilisant le système du "pendu", les niveaux donneront des avantages sans poser d'inconvénient aux plus faibles. Il suffit donc de savoir jouer à ce jeu.

__________________


1ère étape : chaque joueur devra choisir 2 mots au singulier, correctement orthographiés, sans accents, qui ne seront ni des noms propres, ni des verbes, et ne comporteront que des caractères alphabétiques [de A à Z]. Pour être certain de l'existence d'un terme et de l'exactitude de son écriture, il faudra notamment penser à vérifier sur un dictionnaire (en voici un très bien ==> Arrow ). Si jamais le mot se trouve mal orthographié quand il est trouvé, le joueur sera automatiquement déclaré perdant. S'il s'avère aussi que c'est un nom propre, un verbe ou un mot inexistant, la sentence sera la même. Les tirets pour ne former qu'un seul mot (ex : wagon-lit) sont autorisés, mais le tiret doit être bien placé, entre deux espaces.

2ème étape : Chacun de ces mots devra être présenté dans un ordre prédéfini à l'adversaire dans la cadre prévue à cet effet. Seules la première lettre de chacun des mots devra être affichée, le reste étant remplacé par des "underscore" [ _ ]. Pour information, le pendu consiste à trouver un mot, en proposant des lettres, en un nombre minimal de tours. Aussi, si une lettre annoncée s'avère figurer dans le mot, alors il devra être placée au bon endroit. C'est le cas peu importe le nombre de lettre similaire dans le mot (s'il y a deux E, alors il faudra les placer). Les accents sur les voyelles ne sont pas pris en compte (un È est un E, un  est un A, un Ï est un I, etc...). Les trois mots seront affichés (masqués presque intégralement au début) à la fin du post, selon une certaine disposition, avec l'ensemble des caractéristiques du combat.

3ème étape : Les combattants, au cours du duel-RP devront tenter de trouver les mots de l'adversaire, un par un, en proposant des lettres, des mots, ou en utilisant d'autres techniques spéciales qui demanderont l'usage des points de niveau. Le minimum durant un tour est d'annoncer une consonne, ou un mot, que l'on pense être bon(ne). Si c'est le cas, la lettre n'est plus cachée, ou le mot est entièrement découvert. Sinon, il ne se passe rien. À la fin du tour de l'attaquant, il devient défenseur, et celui qui devait révéler ou non son mot devient l'attaquant. Même si la lettre proposée est bonne, à la fin de chaque post, c'est au tour du joueur suivant de répliquer. Une fois un mot intégralement trouvé, on passe au suivant, jusqu'à ce que tout soit découvert, ou que le forfait soit déclaré par l'un des deux membres.

4ème étape : Le premier combattant ayant trouvé les 3 mots de son opposant remporte la victoire. Chacun des mots correspondant, en quelque sorte, à l'endurance des protagonistes, il faut être vigilant pour l'emporter le premier pour éviter le KO ou la mort. Il faut veiller à changer de mots à chaque partie qui est faite. Durant le combat, un premier mot trouvé correspond à une blessure moyenne[coupure, griffure, bleu, choc, entaille, etc... mais non mortel]. Le dernier mot trouvé correspond à la blessure grave [K.O, mort, membre cassé, etc...]. La mort est généralement évitée pour ne pas éliminer les membres, mais ceux-ci peuvent l'accepter et créer un autre personnage. La fin du combat survient inévitablement au dernier mot trouvé, bien que le rp puisse continuer un peu. Mais le combat peut aussi s'arrêter avant cela, en cas d'abandon.

__________________


Je me permet de rappeler que vous jouez des personnages aux compétences spéciales, bien souvent, et qu'il est important et bien agréable de pouvoir toutes les utiliser. Ainsi, vous pouvez développer toute votre imagination durant le combat et employer toutes les capacités de votre perso. La seule limite réside dans le fait que vous ne devez jamais imposer de blessures à votre ennemi. Si vous avez l'intention de frapper, de lancer une attaque, ou de le mettre KO, alors jouez votre intention et laissez le jeu faire le reste. Votre adversaire comprendra bien s'il doit se faire toucher, blesser, ou vaincre, et agira en conséquence. De cette façon, toutes vos techniques, plus puissantes les unes que les autres, ne fonctionneront pas toujours, mais vous aurez au moins le privilège de pouvoir les lancer quand bon vous semblera. Ce sera à votre partenaire de réagir selon qu'il est atteint ou non. S'il esquive, alors la partie pourra continuer, et le combat n'en sera que plus intéressant. Wink

__________________


Récapitulatif :
1) Choisir 2 mots
2) Tenir sa fiche de combat à jour (dès le premier post de présentation, même si aucune attaque n'est possible) Si l'un des personnages décide d'entamer un combat, l'autre n'est pas obligé de riposter, mais doit se plier au règles.
3) Déroulement du combat en proposant lettres et mots
4) Fin du combat par abandon ou KO.

La fiche de combat se présente comme ceci :

Etat : [pleine forme, touché, légèrement blessé, gravement blessé, etc...] ~ [2/2- 1/2 - 0/2]
Attaque : [Nombre du points de niveau restants / Niveau]
Défense : 2 mots
[G _ _ _ _ _ _]
[N _ _ _ _ _ _ _]

__________________


Pour une Otome en début d'affrontement

______

Santé : 2/2
Attaque : 100/100
Défense
[G _ _ _ _ _ _]
[N _ _ _ _ _ _ _]


Pour une Otome en fin d'affrontement - gagnante

______

Santé : 1/2
Attaque : 0/100
Défense
[G R E N A D E]
[N O _ V E _ _ E]


Dernière édition par Alexei Vassiliev le Lun 8 Juin - 15:15, édité 6 fois
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Système de combat Empty LES TECHNIQUES

Message  Mo' Akeko Ven 5 Juin - 16:18

Maintenant, voici toutes les techniques de combat, qui vous seront nécessaires pour trouver les mots de l'adversaire le plus rapidement possible.

Sont affichés:
- Les attaques en langage simple pour être bien compris.
- Le coût en "points de niveau".
- Un court descriptif des effets.

Liste des consonnes : B,C,D,F,G,H,J,K,L,M,N,P,Q,R,S,T,V,W,X,Z. (20 lettres)
Liste des voyelles : A,E,I,O,U,Y. (6 lettres)

1) UNE CONSONNE [Niveau 0]
L'attaquant propose 1 consonne.

2) UN MOT [Niv.0]
Propose un mot entier (en cas de mot contenant un tiret, il faut proposer le mot entier. Pour réussir, il faut donner le mot exact.)

3) UNE VOYELLE [Niv. 10]
Propose 1 voyelle.

4) DEUX CONSONNES [Niv. 10]
Propose 2 consonnes.

5) DEUX VOYELLES [Niv. 20]
Propose 2 voyelles.

6) TROIS CONSONNES [Niv.20]
Propose 3 consonnes.

7) UNE DE CHAQUE [Niv.20]
Propose 1 consonne et 1 voyelle.

8 ) DON CONSONNE [Niv30]
Le défenseur dévoile 1 consonne au choix.

9) DON VOYELLE [Niv30]
Le défenseur dévoile 1 voyelle au choix.

10) UNE-DEUX [Niv30]
Propose 1 voyelle et 2 consonnes.

11) DEUX MOTS [Niv30]
Propose 2 mots complets.

12) TROIS VOYELLES [Niv40]
Propose 3 voyelles.

13) QUATRE CONSONNES [Niv40
Propose 4 consonnes.

14) DERNIERE [Niv40]
Le défenseur dévoile la dernière lettre du mot.

15) SECONDE [Niv40
Le défenseur dévoile la seconde lettre du mot.

16) UN-TROIS [Niv40]
Propose 1 voyelle et 3 consonnes.

17) CINQ CONSONNES [Niv50
Propose 5 consonnes.

18) QUATRE VOYELLES [Niv50]
Propose 4 voyelles.

19) DON CONSONNES x 2 [Niv 50]
Le défenseur dévoile 2 consonnes au choix.

20) DON VOYELLES x 2 [Niv 50]
Le défenseur dévoile 2 voyelles au choix.

21) DON CHAQUE [Niv.50]
Le défenseur dévoile 1 voyelle et 1 consonne au choix.

22) DEUX-TROIS [Niv.50]
Propose 2 voyelles et 3 consonnes.

23) TROIS MOTS [Niv.50]
Propose 3 mots complets.

24) SECONDE SUITE [Niv.60]
Le défenseur dévoile la seconde et la troisième lettre du mot.

25) DON CHAQUE x 2 [Niv.70]
Le défenseur dévoile 2 voyelles et 2 consonnes au choix.

26) DON CONSONNES x 3 [Niv.700]
Le défenseur dévoile 3 consonnes au choix.

27) DON VOYELLES x 3 [Niv.7]
Le défenseur dévoile 3 voyelles au choix.

28) VOYELLES [Niv.80]
Toutes les voyelles du mot sont dévoilées.

29) CONSONNES [Niv.80]
Toutes les consonnes du mot sont dévoilées.

30) DON CHAQUE x 3 [Niv.90]
Le défenseur dévoile 3 consonnes et 3 voyelles au choix.

31) MOT [Niv.100]
Le mot est trouvé.

32) MOTS [Niv.250]
2 mots sont trouvés.


Dernière édition par Alexei Vassiliev le Lun 8 Juin - 14:57, édité 1 fois
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Système de combat Empty TEST-RP (1)

Message  Mo' Akeko Ven 5 Juin - 16:53

Petit Test-Rp pour faire un exemple de combat.
Joueuse 1 : Ariane Denato (Otome de Florence : le Jade de l'abime)

Le vent soufflait lentement dans la plaine. L'herbe flottait tendrement, se laissant bercer par ses flots, et attendant un évènement improbable. Rien ne pouvait arriver, pourtant. Cet endroit était la frontière entre le royaume de Lutecia-Remus et Florence, en paix depuis plus de cinq ans. Si ce lieu était encore le théâtre d'un évènement, aussi tragique que la dernière fois, alors ce serait surement le retour du malheur. Chacun priait pour que cela n'arrive jamais, et l'herbe avait donc pu pousser tranquillement, jusqu'à ce jour d'attente cruciale.
Ce n'était pas une journée comme les autres. Étrangement, quelque chose n'allait pas. Sans que personne ne puisse dire si Florence était responsable, ou si au contraire il s'agissait de son voisin, le vent avait changé. L'herbe était maintenant foulée du pied. Elle était une jeune femme, élégante, grande, avec de la dignité dans le regard. En face d'elle s'étendait la contrée bien plus hostile et mieux verdoyante de Lutecia-Remus.

Ariane s'arrêta alors un moment et écouta le vent. Il annonçait bien un mauvais présage. Pourquoi fallait-il que ça arrive ? Passant une main dans ses cheveux, tout d'abord, elle fit ensuite le geste bien moins féminin de craquer ses doigts. Un long soupir parvint d'entre ses lèvres et, instantanément, sa tête se redressa vers le ciel d'un bleu presque aveuglant.
Le soleil avait disparu de son champ de vision, une forme improbable et agressive arrivait dans sa direction.

" Enfin, tu es venue... Daïa... "

Après ce murmure, elle suivit des yeux la nouvelle arrivante. Comme elle, c'était une Otome. Celle du seigneur voisin. Celle de ce lâche, ce perfide dictateur aux allures de démocrate. Il menait son peuple lentement mais surement vers la guerre. Alors il avait fallut intervenir rapidement, Florence s'était montrée plus rapide pour donner l'ordre de lancer l'assaut. Maintenant, cet affrontement déciderait de la suite. Si Ariane l'emportait, alors ce serait la porte ouverte pour le territoire qui s'étendait devant elle...

__________________


Action au cours du tour : aucune

Etat : 2/2
Puissance : 140/140
Défense
T _ _ _ _ _ _ _
M _ _ _ _ _ _


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Système de combat Empty Test-rp (2)

Message  Mo' Akeko Ven 5 Juin - 17:11

Joueuse 2 : Daïa Su (Otome de Lutecia-Remus : la brillante Enstatique)

Le vent tempêtait dans les cheveux de la jeune fille. Elle avait beau porter sa robe qui la protégeait en partie de la vitesse, ses longues mèches brunes flottaient dans son dos à une allure folle. Il faut dire qu'elle n'y allait pas de main morte. Son seigneur lui avait ordonné d'aller à la frontière pour arrêter la progression des troupes adverses. Et immanquablement, Daïa y était allée aussitôt. Les armées royales étaient toutes prêtes pour défendre le pays, mais une Otome pouvait facilement l'emporter et inverser la tendance. En stoppant Ariane Denato, elle empêcherait un quelconque débordement.

" La voilà... "

Murmura t-elle pour elle-même. D'abord elle avait eu l'idée de l'attaquer d'ici pour mettre immédiatement les choses au clair, mais elle aurait trop facilement esquivé. Et puis, ce serait surement un risque trop grand de la provoquer sans la prendre par surprise. Alors elle avança encore jusqu'à arriver à quelques mètres au dessus, son ombre l'abritant du soleil, avant de descendre lentement rejoindre la terre ferme.

" Au nom de tout le royaume de Lutecia, je vous ordonne de repartir sur-le-champ, Jade de l'abîme. "

Son ton était sec, sans peur, un rien nerveux. Quelque chose clochait. Cette imbécile portait elle aussi sa robe. Ce n'était surement pas un signe qu'elle voulait se défendre, son style de combat était tout sauf défensif. Mince... il allait falloir...
Un sourire amusé apparut très légèrement au coin des lèvres de Daïa et elle serra le poing. Tout était prévu depuis bien longtemps mais ils avaient vu les choses se faire. Tant pis, la guerre commencerait maintenant !
En un dixième de seconde, la jeune fille décolla de là où elle s'était trouvée et fila sur l'autre Otome, poing en avant. Il était temps de lui régler son compte...

__________________



Action au cours du tour : Charge brusque [Niv.20] ~ [O - M]

Etat : 2/2
Puissance : 110 - 20 = 90/110
Défense
V _ _ _ _ _ _ _ _
T _ _ _ _ _ _


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Système de combat Empty Test-rp (3)

Message  Mo' Akeko Ven 5 Juin - 17:25

Ariane sentit une fois de plus le vent jouer contre elle. C'était l'un des avantages que lui conférer sa robe, pouvoir comprendre un élément dans lequel évoluait toute chose. Une bourrasque avait suivit la déclaration de la jeune fille qui se tenait devant elle. Dans son esprit, elle savait déjà qu'elle ne partirait pas comme elle le lui avait demandé, mais à peine le temps de s'en convaincre que le vent tournait.
Immédiatement, son regard se porta sur les pieds de son opposante, elle n'était plus en place, mais bel et bien lancée sur elle. Encore deux mètres à faire et effectivement, elle l'atteindrait. Sauf que cette réaction était anticipée. La main gauche d'Ariane se porta à la rencontre du poignet de Daïa pour l'arrêter brusquement dans son élan.

" Tu ne crois pas que tu en fais un peu trop ? "

Lui glissa t-elle en souriant à son tour. Maintenant assurée d'avoir le dessus pendant ne serait-ce qu'une fraction de seconde, l'Otome de Jade provoquait son adversaire. Et là, son coup partait, pour mettre du poids à ses propos. Elle voulait voir la peur et la panique dans les yeux de Daïa. Ramenant son bras libre en travers, elle le détendit brutalement pour frapper à l'horizontal. Le corps de son opposante ne manqua pas de suivre le mouvement, c'était inévitable. Et surement même qu'elle se relèverait après une telle chose. Mais au moins, les discussions étaient bien entamées.

" Il est un peu tard pour jouer les innocents... "

__________________


Action effectuée durant le tour :
Blocage du coup et contre-attaque par un revers [Niv.40] ~ [H - C - L - M]

Etat : 2/2
Puissance : 140 - 40 = 100/140
Défense
T _ _ O _ _ _ _
M _ _ _ _ _ _


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Système de combat Empty Test-rp (4)

Message  Mo' Akeko Ven 5 Juin - 17:39

La vitesse ne surprit pas Daïa, c'était plutôt l'arrêt brutal qui l'étonna. Elle ne s'attendait pas à ce que la jeune femme en face d'elle bloque son coup. Elle avait été rapide, très rapide, mais l'autre l'était plus encore. Cela avait le don d'énerver la gardienne de Lutecia-Remus. Depuis l'académie, elle connaissait Ariane, et elle n'avait jamais supporté de voir qu'elle pouvait être plus puissante qu'elle. Bien qu'elle ait fait son possible pour l'égaler et la surpasser, il y avait toujours cette différence de niveau entre elle. C'était peut-être une des raisons qui avait poussé son royaume à lever une puissante armée. Nulle Otome n'était immortelle. Contre tout Remus, elle ne pourrait s'opposer éternellement. Mais Florence avait fait trop vite pour comprendre la préparation à la guerre, et maintenant il fallait gagner du temps. Du temps, et si possible, une première victoire.

Mais le coup avait bien été porté, le poignet d'Ariane l'avait bien frappé à la mâchoire. D'un seul coup, elle s'était retrouvée projeté à quelques mètres, rampant sur le sol. Heureusement, elle était déjà debout.

" Si c'est tout ce que tu as, je trouve ta justice un peu faible pour me punir. "

Se massant lentement, elle s'éleva bientôt dans les airs pour appeler la matérialisation de son arme. Personne ne l'avait jamais vaincue, avec. Un énorme pilier arriva donc dans ses mains, prêt à écraser la jeune fille restée au sol.

" C'est plutôt toi qui devrait ressentir le poids de tes péchés ! Ariane Denato ! "

À ces mots, elle balança son arme tel un projectile, ne le retenant que par la longue chaîne déroulante, pour le rattraper une fois que l'Otome serait broyée...

__________________




Action au cours du tour : Matérialisation de l'arme et projection pour écraser [Niv.0] ~ [TYROLIEN]

Etat : 2/2
Puissance : 90 - 0 = 90/110
Défense
V _ H _ M _ _ C _
T _ _ _ _ _ _


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Message  Mo' Akeko Ven 5 Juin - 17:59

Sourire aux lèvres, Ariane croisait les bras et contemplait son ancienne camarade au sol. Elle était toujours plus faible qu'elle. Il faut dire qu'avec les années, leur progression avait été pas mal différente, et leurs motivations non plus n'étaient pas les mêmes. Enfin, le combat ne faisait que commencer, peut-être que l'otome aurait une botte secrète à lui montrer qui mettrait un peu de piment. Car dernièrement, la gardienne de Florence avait prit une grande confiance en elle et ne se sentait pas de perdre.
Seuls ses yeux suivirent la progression de Daïa qui s'éleva légèrement. Elle ne pensait pas devoir la craindre pour le moment. Surement que cela viendrait, mais déjà faudrait-il qu'elles passent aux choses sérieuses. Et puis, l'arme qu'utilisait l'otome n'était pas la plus à craindre, son utilisation laissait encore un peu à désirer.

" Rêve... "

En disant cela, Ariane effectua un mouvement rapide, consciente qu'il fallait en finir vite malgré tout. Amenant son bras gauche en arrière, comme pour frapper, en même temps qu'elle esquivait la masse s'écrasant sur le sol, elle concentrait ses forces dans son poing. Et là, tout alla très vite, si bien que son adversaire avait peu de chance d'en réchapper. Elle sauta sur la colonne plantée dans le sol et se servit de la chaîne pour franchir plus prestement la distance la séparant de Daïa. En plus, si celle-ci tirait dessus pour ramener l'arme, la vitesse grandirait encore et rendrait toute esquive ou parade impossible. Alors c'était maintenant qu'il fallait frapper. Les doigts pliés vers l'avant, la Jade de l'abîme projeta sa main vers le ventre de sa cible...

__________________


Action effectuée durant le tour :
Simple esquive et course vers l'adversaire pour frapper avec de l'énergie concentrée [Niv.0] ~ [E]

Etat : 2/2
Puissance : 100 - 0 = 100/140
Défense
T _ _ O _ _ _ _
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Système de combat Empty Test-rp (6)

Message  Mo' Akeko Ven 5 Juin - 18:29

Pourquoi donc Ariane ne bougeait-elle pas ? Cette folle allait donc se laisser écraser par la masse ? Sans doute pensait-elle pouvoir contrer facilement cela et contre-attaquer juste après, si la brillante Enstatique se laisser effrayer sa puissance. Mais il n'en serait rien, déjà elle sentit le sourire venir à ses lèvres en voyant l'impact de son arme au sol, et un nuage de poussière se former.
Déjà, elle ramenait le pilier vers elle pour vérifier l'état de son ancienne camarade.

" Qu'est-ce que..?! "

Pourtant, elle ne cacha pas son étonnement en voyant surgir sous ses yeux son adversaire, indemne. Faisant rapidement un tour avec la chaîne autour de son poignet, elle tenta de dégager l'autre de dessus, mais sa vitesse était impressionnante. Daïa n'eut pas le droit d'en faire plus, tentant de contrer l'attaque sur son ventre d'une main libre, elle tira fortement pour récupérer son armement.

" Je ne te laisserai pas l'emporter, cette fois-ci. "

L'attaque l'avait néanmoins projetée à quelques mètres, une fois de plus, et elle pouvait remarquer la brulure sur sa main. Sa rage avait de plus en plus de mal a se retenir, en voyant cela. Si cette imbécile croyait pouvoir l'abattre simplement avec cette force ridicule...
Elle ferma la main en tentant de ne pas ressentir cette douleur crue et tendit l'autre bras à l'horizontal, prolongé par la colonne de son arme, sa robe se mettant légèrement à briller. Et d'un coup, elle décida de trancher tout ce qui se trouvait devant elle en deux, relançant la chaîne ,avec l'énorme poids au bout, bien plus rapidement qu'avant. Elle tailladait le ciel dans tous les sens, couvrant tous les angles possibles pour que son adversaire ne s'en sorte pas aussi facilement...

__________________


Action au cours du tour : Contre et attaque rapide incessante avec l'arme [Niv.50] ~ [2ème - 3ème]

Etat : 2/2
Puissance : 90 - 50 = 40/110
Défense
V E H E M E _ C E
T _ _ _ _ _ _
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Système de combat Empty Re: Système de combat

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